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Comprobar la realidad virtual en tus dispositivos

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Esta página es una lista de comprobación para quien pruebe Andarama con gafas o con un móvil en un visor de cartón. Recoge los tres fallos que el equipo docente encontró en dispositivos reales y lo que debería pasar ahora. Las pruebas automáticas cubren la geometría y el orden de las operaciones, pero no pueden sustituir a unas gafas puestas: sin esta comprobación, los arreglos no están confirmados.

Antes de empezar

Prepara un tour de prueba y publícalo:

  • Al menos dos escenas unidas por hotspots de navegación en los dos sentidos.
  • En la primera escena, tres hotspots de contenido (un texto, por ejemplo) a alturas distintas: uno bien por encima del horizonte (mirando al techo), uno en el horizonte y uno bien por debajo (mirando al suelo). Pon a cada uno un nombre que diga dónde está: «Arriba», «Horizonte», «Abajo».
  • Un hotspot de enlace y otro de galería con varias imágenes.
  • El tour se abre por HTTPS (la dirección pública /t/…). Por http:// las gafas no ofrecen el modo inmersivo.

Para cada prueba, apunta el dispositivo, el navegador y su versión.

Meta Quest (navegador del Quest, modo inmersivo)

Fallo anterior: al pulsar un hotspot de navegación parecía que saltaba y se veían los hotspots de la escena siguiente, pero la panorámica seguía siendo la anterior hasta salir del modo VR.

  • Pulsa Modo VR. Entra en la sesión inmersiva y se ven las manos o los mandos.
  • Apunta a un hotspot de navegación y pellizca (o aprieta el gatillo). La vista funde a negro brevemente y aparece la panorámica nueva con sus hotspots, sin salir de la sesión.
  • Durante el fundido no se ven hotspots flotando sobre la panorámica vieja.
  • Vuelve a la primera escena desde dentro de las gafas y salta de nuevo varias veces seguidas: todos los saltos funcionan (antes, tras el primero, los demás se ignoraban).
  • Si el tour tiene una escena de vídeo 360, salta a ella: el vídeo se ve y se mueve dentro de la sesión.
  • Con las manos quietas o fuera de la vista, mirar fijamente un hotspot no lo acciona: en el Quest se acciona con las manos o los mandos, no con la mirada.
  • Los tres hotspots «Arriba», «Horizonte» y «Abajo» están donde se ven en el visor plano del ordenador.

iPhone con visor de cartón (Safari)

Fallo anterior: en el modo VR los hotspots de navegación y de contenido salían desplazados; uno que estaba un poco por debajo de la vista aparecía un poco por encima.

  • Abre el tour en Safari y activa antes el giroscopio (el botón del móvil): aparece el retículo plano.
  • Pulsa Modo VR y acepta el permiso de movimiento. La pantalla se parte en dos. El retículo plano desaparece: solo queda un punto en el centro de cada ojo.
  • Busca «Arriba», «Horizonte» y «Abajo»: cada uno está a la misma altura y en la misma dirección que en el visor plano. «Arriba» se ve al levantar la cabeza, «Abajo» al bajarla.
  • Un hotspot de navegación está sobre la puerta o el paso que marca en la foto, no por encima ni por debajo.
  • Sostén la mirada sobre un hotspot: el anillo se completa en 1,5 segundos aproximadamente y se acciona.
  • Sigue mirando el enlace después de accionarlo: no se repite. Aparta la vista y vuelve: se puede accionar otra vez.
  • Salta de escena: funde a negro y aparece la escena nueva con sus hotspots en su sitio.
  • Sal del modo VR: si el giroscopio seguía activo, el retículo plano vuelve.

Android con Chrome (visor de cartón)

Fallo anterior: aparecía una flecha en vez del punto; el hotspot se ponía lila al apuntarlo, pero no saltaba.

  • Abre el tour en Chrome y pulsa Modo VR. Chrome abre su modo inmersivo (puede pedir que coloques el móvil en el visor).
  • En el centro de la vista hay un punto con un anillo, no una flecha ni un rayo.
  • Mira un hotspot de navegación: se pone lila y el anillo se va llenando. Al completarse (unos 1,5 segundos), salta a la escena siguiente, con fundido a negro.
  • Pulsa el botón del visor (o toca la pantalla) mirando un hotspot: se acciona al instante, sin esperar al anillo, y no se repite después por permanencia.
  • Abre un texto: el panel aparece delante. Mira el aspa y sostén la mirada: el panel se cierra.
  • En la galería, mirar «siguiente» avanza una imagen; para avanzar otra hay que apartar la vista y volver.
  • «Arriba», «Horizonte» y «Abajo» están donde se ven en el visor plano.

Qué está comprobado solo por pruebas automáticas

Las pruebas del visor (packages/viewer/src/engine/xr/dispositivos.test.ts) confirman, sin dispositivo:

  • que cada hotspot en el modo VR apunta al mismo píxel de la panorámica que en el visor plano, y que el centro de la vista plana cae en el centro de cada ojo;
  • que la selección por mirada acciona tras la permanencia, no se repite sobre lo ya accionado y se reinicia al cambiar de objetivo o mover la cabeza;
  • que la mirada de Chrome no se trata como un mando con rayo;
  • que el cambio de escena en VR se completa solo con el bucle de la sesión inmersiva, con los temporizadores y el requestAnimationFrame de la ventana parados (un doble de prueba de XRSession).

No está comprobado: que el navegador del Quest, Safari y Chrome se comporten como suponen esas pruebas. En particular, qué fuentes de entrada declara Chrome en Android dentro de su modo Cardboard, y que el Quest no reanude el requestAnimationFrame de la ventana por su cuenta. Eso solo lo dice esta lista.

Si algo falla

Anota el paso, el dispositivo, el navegador y la versión, y si puedes, una foto o un vídeo de la pantalla. En el Quest, la grabación del propio sistema basta.