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El lienzo del tour

La pestaña Grafo es el lienzo del tour: cada escena es un nodo y cada flecha es un paso del recorrido. El mismo lienzo se mira de cuatro maneras, y la barra superior cambia de una a otra:

ModoQué dibujaQué significa la posición del nodo
EscenasEl grafo libre, con las áreas como marcosSolo ordena la vista
PlanoEl plano de planta del área, debajoEs el marcador que verá el visitante en su minimapa
MapaOpenStreetMap, debajoEs la latitud y la longitud de la escena
AutopilotLos recorridos guiados, numeradosLa del esquema

Antes el plano era una pestaña aparte y una misma sala se colocaba dos veces —una en el grafo y otra en el plano— sin que ninguna supiera de la otra. Ahora es un modo del lienzo: donde sueltas el nodo es donde estará el marcador.

Áreas: la planta, la zona y la categoría son lo mismo

Un área agrupa escenas y les da nombre y color. Con eso hace tres cosas a la vez:

  • Dibuja un marco alrededor de sus nodos en el modo Esquema.
  • Es la categoría con la que el visitante ve agrupado el menú de escenas.
  • Si le pones un plano, es una planta: aparece en el minimapa del visor y en su selector de nivel.

Se gestionan en el panel del botón de capas de la barra superior:

  • Nueva área y Añadir zona —una zona vive dentro de una planta, como «Planta 0 › Ala oeste»—.
  • Nombre, color y nivel (−1, 0, 1…), que ordena el selector de plantas.
  • Añadir plano: elige una imagen de la biblioteca. Al ponerlo, el lienzo salta al modo Plano encuadrado sobre la planta entera.
  • Calibrar: marca dos puntos de un tramo que conozcas y escribe cuántos metros mide. Desde entonces el editor sabe distancias reales del plano.
  • Enfocar: selecciona las escenas del área y encuadra el lienzo sobre ellas.

Para meter una escena en un área: arrástrala dentro del marco, elígela en su menú contextual, o cámbiala en las propiedades de la escena. Renombrar el área renombra la categoría de todas sus escenas de una vez.

Los tours anteriores se convierten solos la primera vez que se abre el lienzo: cada plano pasa a ser un área con plano —conservando su identificador, así que las escenas ya colocadas siguen en su sitio— y cada categoría suelta, un área sin plano.

Una arista es un hotspot de navegación

En el grafo no hay datos propios: cada flecha es el hotspot de navegación que la produce. Lo que se dibuja aquí es exactamente lo que el visitante podrá pulsar dentro del panorama, y al revés.

  • Arrastrar del puerto de un nodo a otro crea el paso. Con «Crear también la vuelta» marcado —lo está por defecto— se crea además el paso recíproco, que es lo que hace funcionar el modo de entrada «mirar atrás».
  • El marcador nace en una posición provisional, delante de la vista inicial y algo por debajo del horizonte, y se dibuja con línea discontinua mientras siga ahí. Ábrelo en el panorama y arrástralo a su sitio.
  • La etiqueta del paso se ve sobre la flecha, sin tener que seleccionarla, y la flecha lleva punta: se lee de un vistazo en qué sentido va cada paso, y en los pares de ida y vuelta las dos curvas se separan a lados opuestos.
  • La orientación de llegada se ajusta en la escena de destino: el inspector de la flecha dice cuál es y lleva hasta allí.
  • Los pasos que cruzan de área se dibujan en ámbar: son las escaleras, los ascensores y las puertas de tu edificio.
  • Sentido único a propósito: si un paso no debe tener vuelta —una salida de emergencia, un mirador al que se baja por otro sitio—, márcalo en el inspector y el aviso deja de darte la lata.
  • Suprimir borra la flecha, es decir, borra el hotspot.

Modo Plano

  • El plano se encuadra entero al entrar.
  • Las escenas que aún no están colocadas salen en una lista abajo a la izquierda: arrástralas al plano para colocarlas.
  • Arrastrar un marcador fuera del plano lo descoloca y lo devuelve a esa lista.
  • Con un marcador seleccionado aparece el cono del radar. Girándolo fijas el norte del panorama respecto al plano: es la orientación con la que el visitante verá girar el cono mientras mira alrededor.
  • Los marcadores mantienen su tamaño al ampliar, como en cualquier mapa.
  • La cifra ámbar de un marcador cuenta los pasos que salen de esta planta.
  • Con varias plantas, el selector de la barra cambia de una a otra.

Modo Mapa

El mismo gesto sobre OpenStreetMap: arrastra una escena de la lista al mapa y queda escrita su latitud y su longitud, que es lo que usa el mapa geográfico del visor. Si el tour aún no tiene coordenadas, el lienzo arranca con el mundo entero; si ya las tiene, encuadra sobre ellas.

Modo Autopilot

Se pulsa una escena tras otra para encadenar el recorrido, que se dibuja numerado y en otro color. Las paradas se reordenan arrastrándolas en la lista, con sus segundos de permanencia y la opción de repetir en bucle.

Reconectar en vez de rehacer

Cambiar a dónde lleva un paso no obliga a borrarlo: al seleccionar la flecha aparecen dos agarres, uno en cada extremo, y arrastrarlos la reconecta conservando la etiqueta, el icono, la orientación de entrada y la transición.

  • Arrastrando el extremo del destino, el marcador se queda donde está —el sitio del que se sale no ha cambiado— y solo cambia a dónde lleva.
  • Arrastrando el extremo del origen, el paso se traslada a otra escena, se recoloca y vuelve a marcarse como «sin colocar».
  • Soltar en el vacío no borra nada: para eso está el aspa roja de la flecha.

Lo que se ve de un vistazo

Cada nodo lleva puntos de estado en su esquina: sin panorama, sin texto alternativo —que el validador reclama al publicar—, con marcadores sin colocar, escena oculta, con hotspots que no son de navegación y con audio. El contador de avisos de la barra resume lo que está roto: pasos sin destino, destinos borrados, pasos sin vuelta, marcadores sin colocar y escenas inalcanzables; cada aviso explica qué pasa, señala dónde y ofrece el arreglo.

Interacciones

AcciónCómo
Mover un nodoArrastrarlo, con imán a la rejilla y guías con los vecinos
Mover variosRecuadro (arrastrar en el vacío) o Mayús+clic, y arrastrar
Quitar del recuadroCtrl/Cmd mientras se hace el recuadro
Conectar dos escenasArrastrar desde el borde derecho de una escena hasta otra
Cancelar la conexiónEsc durante el arrastre
ReconectarCon la flecha seleccionada, arrastrar uno de sus extremos
Editar un pasoClic sobre la flecha → inspector lateral
Editar varios pasosMayús+clic en varias flechas → transición o sentido único en bloque
Eliminar un pasoSupr con la flecha seleccionada
Renombrar una escenaF2, o el menú contextual
Duplicar o eliminar una escenaMenú contextual (clic derecho)
Cambiar de áreaArrastrar el nodo dentro de un marco, o el menú contextual
Alinear y repartirCon dos o más nodos seleccionados, la barra de alineación
Buscar una escenaCtrl/Cmd+F, e Intro salta a la primera
Encuadrar todoF, o doble clic en el vacío
Encuadrar la selección.
ZoomRueda del ratón, o dos dedos
Mover el lienzoAlt+arrastrar, botón central, un dedo o el minimapa
Imán a la rejillaG
Ordenar automáticamenteL, o el botón de varita: coloca cada área en su banda
Recorrer con el tecladoTab entre nodos, Intro abre la escena
Conectar con el tecladoC desde el nodo con el foco, luego Intro en el destino
Mover con el tecladoFlechas (con Mayús, más fino)
Añadir escenasArrastrar panoramas de la biblioteca sobre el lienzo

Detalles útiles

  • El minimapa de la esquina dibuja también las aristas y los marcos de área, y es interactivo.
  • El encuadre se recuerda por proyecto y por modo: volver a entrar no te devuelve a la esquina.
  • Debajo del lienzo hay una tabla equivalente para lectores de pantalla con cada escena, su área y los pasos que salen de ella.
  • La disposición de los nodos se guarda con el tour, así que la ves igual desde cualquier equipo, y deshacer también revierte los movimientos.